小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在信小游戏都是一些超小的游戏,是因为信提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏……现有的引擎真的适合信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?信小游戏有前景?……信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

小组帖子:unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划

indienova.com/groups/post/30252

希望能寻求有充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,有完整的关卡和场景,接入steamworks 成就 登陆系统等 缺少可以修改建模的美术……上线后,steam利润平均分成 有兴趣的小伙伴可以联系我 Q2306309400请注明 INDIENOVA……我有兴趣了解更多但是我没有QQ,可以加我steam?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的博和Q群。……由于在爱发电、博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……最后感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的博和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容

小组帖子:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

indienova.com/groups/post/100837

希望不同的独立游戏工作室之间可以互相交流,分享,就如同是在同一个空间里工作一样。Q:加入的门槛?……Q:为何不允许水群?……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(信号)(转发自:原日志地址

会员:Tinchy_Q

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信:Tinchy_Q

会员:Q_asim

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博:Q_asim

会员:MR.Q

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信:MR.Q

会员:¿ǝıqɯozƃuıʞıʌ

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信:¿ǝıqɯozƃuıʞıʌ

会员:Q姆三三

indienova.com/u/wb-1736244447

博:Q姆三三

模拟火车世界 2:尖峰时刻 波士顿快铁(Train Sim World 2: Rush Hour - Boston Sprinter)

indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-boston-sprinter

在《模拟火车世界 2:尖峰时刻》的波士顿快(Train Sim World 2: Rush Hour……这条线路构成东北走廊的一部分,由马萨诸塞湾交通局和美国铁路公司共同运营,每天有上百个班次的通勤列车和高铁列车经过……你可以在游戏中扮演不同的角色,既可以作为司机驾驶列车,也可以作为乘客乘车出行,同时你还可以完成沿线小任务

版本:Early Access


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