茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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“你这个比方我不知道你是觉得还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……“…………嗯”“你什么时候画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……要想重拾战略的本质,那就应该更加注重 Macro,也希望所有玩家也都有同样的意识

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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改变命运的进程?你会深入了解这个秘密?你阻止机器人征服世界?……或者你会一翻而过,忽略我们花了无数个小时的整篇故事 :(不管怎样,祝你好运!

数学游戏(MathGame)

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你在找数学游戏?来看这里,在本游戏中,你可以体会到数学的乐趣。本游戏适合小学和中学。……你在找数学游戏?来看这里,在本游戏中,你可以体会到数学的乐趣。本游戏适合小学和中学。……特色:· 挑战自己的大脑和手;· 选择正确的方块,让计算结果变对;· 超难关卡,挑战自我;· 随时随地训练您的大脑

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力,如果我不学习会在他们面前失去竞争力 -我希望快速地将自己的一些想法做出原型而没有帮忙的程序员……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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完成了!敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……先总结下这周的内容1.……希望这个月底发布!敬请期待!敬请期待!敬请期待!

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

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Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而

版本:Early Access


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