indienova.com/u/brothershort/blogread/25796
连续画了好几幅大尺寸厚涂画法的像素画之后,想回来找找小尺寸赛璐珞画法的感觉——主要是因为大尺寸太费时间了
indienova.com/game/rotii
一个可爱的拼图/平台游戏,你可以扮演一个4英寸高的清洁机器人,保护奈达的房子不受突变虫子的攻击,跳转
indienova.com/u/potion/blogread/2199
一边将画面尺寸修改,于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64……修改为90*90,加大尺寸使画面单位变少,不那么密集修改刷怪为单双斜排,一来解决了角色尺寸在斜角时空隙过大显得可以通过的问题……并为事件标注了说明修改了几个音效重新设计游戏逻辑的实现思路11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑
indienova.com/groups/post/1082
一边将画面尺寸修改,于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64……修改为90*90,加大尺寸使画面单位变少,不那么密集修改刷怪为单双斜排,一来解决了角色尺寸在斜角时空隙过大显得可以通过的问题……并为事件标注了说明修改了几个音效重新设计游戏逻辑的实现思路11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑
indienova.com/game/human-we-have-a-problem
- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 -> 500点……(长发射 X1.5=750分)尺寸3 -> 850点(长发射 X1.5=1275点)尺寸4 [最小]
indienova.com/u/gadqq/blogread/27871
掌握了游戏关卡的特性后,提出关卡策划案时则可以根据其特性规划出较为经济的关卡制作方式,然根据游戏所设定的人物模型尺寸……、移动速率、镜头距离与整体界面配置等基础功能后方能制定出关卡场景合适的尺寸,根据关卡场景尺寸能依序推演出不同遭遇状况所需要的空间进而定义出一套符合游戏关卡需求的空间类型尺寸……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充
indienova.com/game/remyadry
本游戏为社团「上海アリス幻乐団」制作的游戏,东方 project 系列的二次创作游戏。……画面尺寸为 1280x720。装备道具、制作道具、投资店铺来赚取金钱
indienova.com/steam/game/1585680
开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出
版本:Early Access
总页数:50
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