indienova.com/groups/post/101910
米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。……自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐
indienova.com/u/brothershort/blogread/25796
连续画了好几幅大尺寸厚涂画法的像素画之后,想回来找找小尺寸赛璐珞画法的感觉——主要是因为大尺寸太费时间了
indienova.com/groups/post/102480
space.bilibili.com/39645774米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司……自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系
indienova.com/u/chelseaminos
独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持的小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大的回报,游戏牛逼才可共谋未来大事
indienova.com/game/human-we-have-a-problem
- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 -> 500点……(长发射 X1.5=750分)尺寸3 -> 850点(长发射 X1.5=1275点)尺寸4 [最小]
indienova.com/u/potion/blogread/2199
一边将画面尺寸修改,于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64……修改为90*90,加大尺寸使画面单位变少,不那么密集修改刷怪为单双斜排,一来解决了角色尺寸在斜角时空隙过大显得可以通过的问题……并为事件标注了说明修改了几个音效重新设计游戏逻辑的实现思路11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑
indienova.com/groups/post/1082
一边将画面尺寸修改,于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64……修改为90*90,加大尺寸使画面单位变少,不那么密集修改刷怪为单双斜排,一来解决了角色尺寸在斜角时空隙过大显得可以通过的问题……并为事件标注了说明修改了几个音效重新设计游戏逻辑的实现思路11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑
版本:Early Access
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