ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

indienova.com/u/ios86/blogread/7826

26日基础工具:Tor-浏览器(注册Humble账号、领取激活码等操作需要用到,有其他*科*学*上网V-P-N……拿到游戏激活密钥,进Steam主页下载对应操作系统的Steam平台,Up主使用的win7系统,下载之后安装……回到HackNet游戏本身,话说这款游戏本身比较适合怀揣黑客梦想的小白,需要懂一点入门的Linux基础命令

秘境之柱(Mystic Pillars: A Story-Based Puzzle Game)

indienova.com/steam/game/1197030

秘境之柱是一款特别的冒险游戏,它拥有丰富的故事情节出色的解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅……秘境之柱是一款特别的冒险游戏,它拥有丰富的故事情节出色的解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅……我们致力于制作高质量的PC、主机手机/平板游戏

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……windows 32位版地址:http://pan.baidu.com/s/1kUWp6YFwindows……64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

会员:Shallot(夏洛特)(Shallot Studio)

indienova.com/u/christiantam

A站主页:https://www.artstation.com/christiantamB站主页:https

轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33819

框架的搭建做游戏框架最重要!……我还做了很多的事情,比如:创建音频管理器,玩家和敌人的控制器,以及boss基础控制器等等.....总之很多不过怕比较杂碎……主页:https://github.com/XuanIndieDev

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮复杂……(不做面部修复)看起来一致性都比较较强。……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 接下来是一致性衣服

[译]游戏动画研究第一辑

indienova.com/indie-game-news/video-game-animation-study/

游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 游戏动画研究原油管地址: Video……最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是:《DustForce》的动态运动《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》《……Inside 如何用色调创造空间感 蔚蓝的流畅运动 关键帧的重要性——跑动循环

Codinggamer:[译]游戏动画研究第一辑

indienova.com/u/purestudio/blogread/12059

游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 原油管地址: Video Game……最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是《DustForce》的动态运动《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》《……如何用色调创造空间感 蔚蓝的流畅运动 关键帧的重要性——跑动循环

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……(转发自:原日志地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)