【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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为了修正 “音游结束,连击数部分数字没有正常消失” 的 bug,可以将原事件的最后一个空白(音游结束……是“独立开关 A = on”,空白;第三就是判断,在原有基础增加一个关闭独立开关 A。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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因此从宣传策略看,demo有点失败,因为它没有主打的点吊起玩家的胃口,让人对正式版产生期待。……就是说一开始的设置不是默认设置……而且默认设置下的自动模式速度超。……U:存档页面不好看,左边给人很挤的感觉,栏与存档挤,存档与存档之间也挤,然后存档与右边两个按钮中间空一段也不知道为什么

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD的评论回复里……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不,当时我急得都放弃了……宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站,说登不就登不

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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(一)“毒”立游戏三是我nova认识的,因为他刚好也在厦门,便约他出来聊了聊。……再后来,三开始一个人开发新的项目,花了几个月的时间,把游戏的程序框架做了百分之七八十。……(三)“火星”与“山丘”山丘是我在“游戏的人”见到的,和别人的演讲内容截然不同,他讲的是一个人如何开发独立游戏

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的架前的经历以及架后有什么感受本游戏在正式架……最后我谨代表ZSJ个人工作室担保,《木夕镇的午夜轮回》这部作品,永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用的意见而让游戏变得更好

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 9 - 音成刑警的搜查记录(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 7 - Otonari Keiji no Sousa Memo)

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马里滨台站前派出所是位于车站前十字路口的小型派出所。……一只丢失的小狗被托付给当时仍在派出所工作的小成警官。狗的品种是吉娃娃

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……@zzx311#6 好的,明白了(~_~;) OwlBaby: @Zanwuoffical#5 本质是你能力到底能覆盖到多少

版本:Early Access


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