堕落之主:豪华版(Lords of the Fallen: Deluxe Edition)

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穿上黑暗远征军标志性的全套装备,包括威力惊人的伊萨的长剑、圣光炸药、全套护甲与圣骑士吊坠- 100 的数字画集……- 内含专属插图,尽情欣赏超过 100 精美而又恐怖的画作,画中描绘的《堕落之主》世界各地的风貌

Phantom Fury - Digital Artbook

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你将在其中发现超过100前所未见的详细环境信息、角色以及武器概念,将会让你身入其境到Shelly “……你将在其中发现超过100前所未见的详细环境信息、角色以及武器概念,将会让你身入其境到Shelly “

方程:荐书《梦之囚徒》

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例如丛书第一册《起源》第23最后一格,主角读到了《起源》这部漫画的第27。太有趣了!

可以更改的命运-致命框架

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这是一款很独特的游戏,玩家需要通过移动漫画画框来重新排列剧情,让主人公成功的穿过一的漫画。……这是一款拿奖拿到手软的独立游戏,我们的感觉:实至名归!……Loveshack 开发的很独特的游戏,玩家需要通过移动漫画画框来重新排列剧情,让主人公成功的穿过一的漫画

藏刀救母(Hide A Knife To Rescue Mother)

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《藏刀救母》一款数字交互绘本app!……藏刀救母app我大三上学期的一次实验开发,由于本身美术生的关系,可能编程并不懂行,app也略显简陋……除去起始和结束,剩余的十三页将以一一个故事情节的方式进行

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

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今天的内容【RPG Maker MV】里面的事件中事件的界面研究。……【名称】搜索事件、自己留印象时候用的到的,通常来说:任何事件我认为都是需要修改名称的,不然到时候出现……这里特别指出【自定义】,因为选择它之后下面的路线才可以使用【路线】其界面跟事件指令【设置移动路线】一样的

游戏设计工具 #6:概念框架

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有时候感性认识比什么都来得。……文档的范围可以从一句话到4-5概念文档。游戏行业,pitch 绕不过去的一个话题。……最初灵感源之一建筑工程图纸,强调以最少的篇幅(仅一!)及直观的图示诠释设计

周六杉果π《米诺陶》等你来玩!

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有关米诺陶这个游戏这里其实就不再多说了,我们之前有一篇文章已经对其进行了详细地介绍:简单来说,如果你赛博朋克题材的爱好者……游戏中有两个关卡,一般来说的话可以不到半个小时搞定。……如果你不在北京或者没有报上名的话也没关系,《米诺陶》专题有本次游戏展会提供的试玩下载,就算不在现场你也能感受这个游戏的魅力

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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高级了?请容老衲伸伸腿,娓娓道来。……许多人把游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然低估了游的内核。……(为防不知道游套路,大致描述一下)一般游的玩法沉浸机制主要来自两点,其一财富的积累,通过玩家的时间或者金钱交换游戏里的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

详细说明:①签其实可以粗暴的看成触发事件固定为切换信息的按钮组,所以设计准则也应该是方便点击和阅读……后期设计的过程中,需要好好考虑默认选中的规则,因为默认选中在一定程度上高于其他签的,最好根据每个界面的特殊性制定不同的规则……详细说明:①垂直菜单是由按钮及签构成,主要目的也是为了切换信息,所以设计原则同样便捷性以及易读性

版本:Early Access


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