方程:致属于我自己的8月27日

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Sexualisation: A Case Study》提到、关于我个人经历或观点一种很是便利易用注解……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……人们有权以一种便利方法去评论世上事件?人们可以以一种便利方法去评论世上事件

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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“我亲爱朋友! 我向你寻求帮助,因为我没有其他人可以依靠。王国发生了一件可怕事情。……陪同地精女王另一个中世纪世界进行一次迷人冒险。……大海深处、沙地海岸、阴森巨魔洞穴和许多其他令人兴奋东西等待着你。 善良的人能够取得胜利

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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◎ 无尽秘密散落在全宇宙各个大型模拟机场,这些机场还配有时间表,而且航班还有可能取消哟。……◎ 狗狗们操着一种您可以翻译理解外星语言,可以一窥狗狗们人类不在时候都会写什么搞怪笑话。……◎ 一杯比人还大咖啡。◎ 一杯比大楼还大咖啡。◎ 一段健康的异地

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

你一定没有经营过墓园

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非常有意思是, Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具……Bear Games,你很容易就可以看出来他们美术风格上相似,但 Graveyard Keeper

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果……而OnPreRender函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像机渲染屏幕图像目标是我们设定创建

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数,……而 OnPreRender 函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在 OnPreRender 中就设置摄像机渲染屏幕图像目标是我们设定创建

生存(Surv1v3)

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2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响全球蔓延,导致数十亿人死亡。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……巨大免费漫游地图巨大、完全可探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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不会美工还能做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

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