东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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- 回合弹幕玩法1-1 什么回合弹幕系统?……-----------------------------二、六大技能分类,交错组合千变万化技能我们之后很长一段时间开发主要内容……被唤醒装备,其属性值随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

明途之境(明途之境)

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明途之境一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际依旧回合, 主角技能和怪物,……召唤物技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分想要借此鞭策自己保持一程度开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……但是RPG游戏制作门槛不低,并不是技术上的难度,而是数值和玩法设计,这两点对我来说是没有把握

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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》中最引人瞩目的一点,就是它在原作突破空间想象力基础,又增加了一道绿色时间传送门”,带来突破时间的谜题挑战……时间传送门给玩家带来足够有趣体验。……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念V社重合,并且

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

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当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……以下为目前有效画风风格截图:以上游戏暂定画风

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组攻略才可以去攻略其他组角色。……♢ 该游戏采用同一时间线,只是不同角色在时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同信息

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏 Overland,它将率先使用 itch.io……在 Steam 发售了,我们也第一时间买来试玩,的确是好作品;但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……Overland 一款 Low-Poly 画面风格生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法采用了回合

希望的起源(The origin of hope)

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【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色队友,每一关有一定的回合数限制……更为幸运的是,随着接触到奥术之核富集的人越来越多, 渐渐地有一些人发现自身具有可以和奥术之核相互感应特殊能力……于是,几乎艾尔林星球上的每一个人,都不顾一切去寻找奥术之核,都相信自己那个幸运儿,可以掌握奥术之核力量

Clocker:逻辑,时间与亲情

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前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由理的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡结局。……收集齿轮碎片游戏流程主要目的而最为有趣的是,本作采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退……而游戏后续情况我们也会在 indienova 为大家带来更新。Clocker摩点网 前去支持

《变量》的策划日志 #3

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怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们了三个月研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错悔恨玩家不会归结到游戏难度设置,而会归结到自身

版本:Early Access


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