兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

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发行日期:2012-09-11。……,脑袋长出了一对猫耳朵,于是主角变成了一个很萌兔儿萌娘。……好不容易一个胖先知要帮助她,悲剧是胖先知还没将她带到精灵之森恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道兔子该怎么

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許變,并不會一成不變。……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次主題地圖都有一個新玩法

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家打开它们?玩家能否打开游戏中每一扇门?……还是有些门是用来装饰?玩家是如何区分这些区别的?你打开门是绿色,不能打开是红色的吗?……从整体而言,游戏每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

发条人(The Clockwork Man)

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发行日期:2011-07-03。在发条人这个史诗级解谜游戏中探索奇妙维多利亚时代吧!……在最近工程师和发明家行列中,Miranda Calomy 总是有诀窍创造性地解决问题。……在一切都还没有太晚之前,她能设法组装好世界最伟大发明

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那些看着很简单功能,着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑周期……心情低落时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……大概就是那种有明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己作品很有特色?”……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理传送门视觉效果……希望到时候投稿不用麻烦小编操心排版就好了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil 后处理原理传送门视觉效果……希望到时候投稿不用麻烦小编操心排版就好了

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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目睹舍友轻生,日复一日你将何去何从......本作品除文字互动外,还包含了逃生解谜等多种玩儿法 作品玩家扮演是一名成长于单亲家庭十七岁叛逆少女……母亲忙于生意,只给了你物质上的关爱。……南方周末 - “你是自愿留下来继续治疗的吗?”

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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一个个吸引玩家探索和折返、有魅力世界,构成了那个时代独特设计美学。……(《只狼 影逝二度》)在保持难度基础,让普通玩家也可以更好理解其系统,并把它埋在最基础战斗部分……(不是,有人拒绝“金城武”这张脸?)

版本:Early Access


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