indienova.com/game/bunny-must-die-chelsea-and-the-7-devils
发行日期:2012-09-11。……,脑袋上长出了一对猫耳朵,于是主角变成了一个很萌的兔儿萌娘。……好不容易一个胖先知要帮助她,悲剧的是胖先知还没将她带到精灵之森的恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道的兔子该怎么办呢
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許改變,并不會一成不變。……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?玩家能否打开游戏中的每一扇门?……还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……从整体上而言,游戏的每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流的优先,有意加QQ:76271950
indienova.com/game/the-clockwork-man
发行日期:2011-07-03。在发条人这个史诗级的解谜游戏中探索奇妙的维多利亚时代吧!……在最近的工程师和发明家的行列中,Miranda Calomy 总是有诀窍能创造性地解决问题。……在一切都还没有太晚之前,她能设法组装好世界上最伟大的发明吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑的周期……心情低落的时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……大概就是那种有明显的特色,但又很不成熟的感觉。“你知道自己的作品很有特色吗?”……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果……希望到时候投稿不用麻烦小编操心改排版就好了
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
一个个能吸引玩家探索和折返的、有魅力的世界,构成了那个时代独特的设计美学。……(《只狼 影逝二度》)在保持难度的基础上,让普通玩家也可以更好理解其系统,并把它埋在最基础的战斗部分里……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸吗?)
版本:Early Access
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