孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么?”疑问。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么?”疑问。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30007

Facebook脸书在地球聚集最多网民社交媒体,活跃用户已经超过了26亿。……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效社交媒体策略可以把你优秀游戏推到玩家眼前

拆弹专家VR(Defuser VR)

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拆弹专家 VR 一款极易上手,计时拆弹游戏。……◎ 选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三同时还能和知乎上的更多开发者交流……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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《忍者传》一款以日本战国历史为背景忍者角色扮演游戏。玩法上是动作潜入游戏与解密游戏相结合。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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inFAMOUS™ 2 PS3™ 畅销游戏系列 inFAMOUS™ 第二部作品。……全新的业力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同冒险经历及结局。……玩者自创内容 - 建立您自己 inFAMOUS™ 2 任务,并在 PSN 社区分享

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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此外,在评委很多情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏?……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么,……;加大规模投入,质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

此外,在评委很多情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏?……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么,……;加大规模投入,质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……但是不管截面到底是怎么被处理出来, 我们必须得知道屏幕某点世界坐标相对于正方体某个片元世界坐标的相对关系……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

版本:Early Access


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