Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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在这一又四分之三年时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo,就是游戏第一了。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国工作效率还是贼慢,关于这两个月做东西嘛,……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点,之前制作UI应该是技术比较渣原因所以几乎全失效了……,所以新截图画面里的雨滴是紫色像素块,好了我去隔壁后启示录更新世界观去了,拜拜!

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他资源。……像喷射战士?这回完全没用别人素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……可惜我不懂美术,不然墨汁在地上喷溅痕迹应该是很漂亮;我最喜欢一个玩法是玩家子弹会互相抵消爆炸

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

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幻影扳机系列也迎来了故事!战斗结局,以及 SORD 成员们会怎样呢?……在令人窒息地下室,在深邃森林,处处都熊熊燃烧着生命之火。……「一个两个…全都不正常了…」「…接下来,终于要迎来高潮了…你还有什么招呢?

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们想着我做开发,@Wotar做美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题,至于像创业SWOT……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,中途遇到很多技术、玩法上的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性失眠

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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图书前两(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 免费发放。……图书前两(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 免费发放。……把他们爱变成你口袋里的钞票

藏梦(Hidden Dream)

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你将踏入文成公主一段旅途,这既是一个十六岁少女藏在时光里的一场梦,也是一场关于“历史”“艺术”与“心灵……,伴随着充满民族风情原创音乐,体验梦境与现实碰撞无限魅力,随着一段段旅途展开,在这个奇幻世界……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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public intelevation;每一个连续海拔高度步长应该是多大呢?……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

Signs of the Sojourner: Prologue

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您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里牌。……一路您将作出许多艰难选择,这些结果将塑造您角色手里牌组以及随后和游戏中不同人物进行每次对话,并最终影响不同结局……您在旅途中冒险会带领您走上不同道路?您将成为谁,您将留下什么?

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

AS2Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己创意实现出来了。……AS2Flash IDE感觉是艺术家和程序员完美临界结合。有真实体验过同学?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

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