小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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这个例子已经看到效果,其实设计时候还是要仔细想想才能做,利用完整可能性图(Possibility……另外可以看到注释已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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成长需要验证,无论审美还是能力,都需要通过项目的验证,最终反馈到新项目。……无论销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来行业地位,那个5年游戏都是不如我1年面做……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右青睐之光社区票选

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……因为,我游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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谁说神话只出现在哲学课堂?……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响灌木丛……,还是一个莽汉粉红舌头细节都透过朦胧色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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先不论视频效果和实际效果之间差距,但是在这段视频中能够发现,无论打斗效果还是画面效果,都比之前Demo……面具之下 神秘莫测而在角色设计,制作人十分巧妙地编写了一段游戏背景故事,让这个世界里的角色们都戴上叫……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3战斗,打败更多玩家,获得更高等级以便得到更强大招式

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……在齐全原型基础,反复打磨最终画面效果和操作体验。……大部分水插件都是默认或者URP。但我还是想把HDRP做好

Quake Champions – 小众的修罗场

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在谈论传奇游戏 Quake 3 续作 —— 无论从精神还是血缘都是正统续作 —— Quake Champions……,无论玩法还是美术都树立了很强个性。……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是 1v1

《戴森球计划》:开发日志 2

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戴森球,曼·戴森在 1960 年就提出一种理论,一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定。……我们知道,宇宙模拟模型设定中存在很多不足地方,在之后开发过程中,我们会尽最大努力去完善,不管从游戏性还是科学性

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