Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年的恐怖游戏在吓人方法可能是遇到了瓶颈,因为我不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,的确是看到几款炙手可热的恐怖游戏基本都是开门杀……听觉,玩家可以被成千上万种不同的声音吓到;而视觉,只能黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易让人厌倦……恐怖游戏的专注点在声音,自然玩家不买账

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……,并开始筹划出书不过突然一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼……你觉得不幸福

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度30万以内的普通发票是不交税……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别:静态媒介的剧情实际上是……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕多个结局,如果玩家不去玩,实际上没有任何主观剧情……暗助——某人不公开的,或者虽无意愿实际上帮助了某人。其他——其他的事迹

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

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想的很好玩,但实际上很无聊;想的时候不是很好玩,但实际实现出来后很有趣。这样的游戏实在不要太多了。……第一想到的是U3D,实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用的过程中实在有心无力。……GML没有太严格的格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让我可以花更多的心思在玩法设计

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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Step 4: 完成副本开启任务当你属性合格,技能点,装备集齐后,就可以开始做副本(申)启(请)任务了……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU两大名校的offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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Step 4: 完成副本开启任务当你属性合格,技能点,装备集齐后,就可以开始做副本(申)启(请)任务了……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋 USC 和排第一 SMU 两大名校的 offer

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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然后实际上发现这个动作用不大……最近这周做的 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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实际上,我在打开 Suinky 的页面的时候就想和 Ta 聊聊。……我很惭愧的是,在你来表演你的游戏作品之前,我实际上没有怎么玩过这种交互小说。……这实际上就是资本主义。这是个简单的例子。但我想它说明了我想表达的意思

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