期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

即使如此,采用俯视角画面,游戏模式遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……而即使是其他老牌日式 RPG 系列也同样面临艰难转型。……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的回合战斗等游戏机制本来就已经上古产物

古代人生(古代人生 Ancient Life)

indienova.com/steam/game/1465190

古代人生一款模拟古代人的一生的游戏,游戏内含可能在古代发生的事件数千种,玩家可以选择种田、当官、工匠……古代人生一款模拟古代人的一生的游戏。……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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个人认为美中不足的,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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个人认为美中不足的,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

但最重要的,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……显然,国家需要先有封建农民的概念,才能制定这条法律,而封建农民这个概念与封 建制和贵族紧密相连,所以如果你玩的蒙古草原的某个部落酋长国……这里的关键「名义」:实际,官职常常是卖给了出价最高的人,以此谋利 ——这被称为买卖圣职

Mujintou Monogatari R: Futari no Love Love Ai Land

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游戏的主人公在一个荒岛上漂流,通过与其他角色一起用找到的物品制作工具来生存。……故事在前作游戏中的同一个岛屿展开。……该系列的代表人物中岛香(Rika Nakashima)也作为一个游戏角色在本作出现

版本:Early Access


总页数:50


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