markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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CS各个系列在steam合计销售超过8500万份。……我听到steam弄个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)

夕:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由时间来做自己游戏。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……目前做了个大概框架,离我目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一堆问题有待解决。……网上搜一些塔防例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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已经一周年想想当初连基本代码都不会写,到现在能做出一个完整循环,走弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助朋友这个月为了参加……,得分累计到一程度后会解锁相应游戏功能调整了第一层BOSS战后获得治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……理论:按以前速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新,但这次可能更新得延长至两个月

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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Omnipotent 消息还是有一参考性。……/Series、PS4/5 和 PC 平台,想必一可以在某种程度缓解《血源诅咒》粉丝们相思之苦。……它们本质没有任何区别,但索尼却设置两个价格,并且将更昂贵 PS5 版本放在预购页面顶部,60 美元

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴八十年代 FC 上的……【极具策略回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗……,还原绝大部分与刘备军相关三国演义小说剧情

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……《钢铁之鬪》在游戏操作方式、算是《动物之鬪》灵魂续作、为了让更多玩家享受到格斗游戏爽快战斗、……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

chimaki:EA前的一些修改

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此外「拜因」初始傭兵在Demo版本為讓玩家感覺好上手,才設為槍兵。……在第二章時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋部分。……最後,距離表訂 11月EA線越來越近了,但我們還沒確 11月EA線日期,有任何新消息我們會盡快公佈

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸像素画为主,这导致我在画一些尺寸像素画无从入手,画得都感觉很单调……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

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随着人工智能技术发展,人工智能模型已经具备一与人类交互能力。……本文介绍在Godot引擎中引入国产人工智能模型——千帆模型方法。 首先声明,这不是广告!……本文是我在Godot中尝试引入千帆模型记录,由于我尚未在网络查找到类似的教程,因此记录一下我引入模型过程

版本:Early Access


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