indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的,怎么可能?……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……,怎么感觉有意思怎么来,可实际上一个游戏的一切都是为了最终你给玩家的体验目标服务的,所以不能本末倒置
indienova.com/groups/post/33587
发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏的群,可是新入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用的问题。……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互
indienova.com/steam/game/1066840
(能不能吓到人就布吉岛了,感觉一点都不恐怖。)……任何地方都可能存在着危险,可通过拾取武器击杀怪物来推进游戏流程。……剧情摘要: 一通电话把我从迷迷糊糊的睡梦中叫醒,说是让我下楼取外卖,而我很清楚我并没有点外卖
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
最便宜的55元版本干员是很多都没有解锁,最贵版本貌似又太贵,所以,中间的两个版本是最好的选择了。……靠把狙秒全服”玩这款游戏以后你的世界观就会崩溃:“我*,我怎么死的?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”
indienova.com/u/qq272508839/blogread/7843
,我得趁着年轻多学点东西,说不定有一天我会实现梦想的,我会做出属于我自己的幽游白书2.就这样我又辞职了……毕竟我可是幽游白书全国第一高手 ←_←.一年之后由于工资的原因我忍无可忍的离职了,原因不说大家也都碰到过这种事…….这次离职有些迷茫,不知道还能干些啥,在家玩了有半年的时间,啥也没做,也没有学习.不知何时我要做一个幽游白书
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
说实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……,又没有人在监督
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
然而,美术只有我一个人,我也只能尽力去模仿学习这些画风的色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢。……虽然,我shader也写得不怎么样。 要如何推进游戏的制作: 最后,就是游戏的进程制作了。……我记得那句:做独立游戏死路一条。纯粹靠爱发电做游戏,太不现实了
版本:Early Access
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