jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……前几年的 Towerfall 是一个单机多人同乐的对战游戏,这也可能是唯一从传说中的 Ouya 主机上起飞并留存下来的游戏……一句话来讲这是一个 2D 横版射箭对战的游戏,每一个玩家出生自带固定数量的箭头,玩家们需要在封闭的一屏幕大小的

僵尸德比(Zombie Derby)

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Zombie Derby是僵尸启示录世界中的一个小型3D赛车行动。末日来临,开车逃跑吧!……3个极限级别(专用于Steam)大规模定制的车辆全高清游戏,可在60fps帧率下播放配乐由专业的吉它Gennady……Zombie Derby\\Soundtrack另外,长期以来我们不敢制作电脑版本,但由于许多手机版游戏迷们想要在电脑上全权访问游戏内容

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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现在国内很多号称 “次世代” 的游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……这里用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……,并且作为一个演示 demo 并没有做过多的优化(不过在的本子上跑起来还是很流畅)

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……他们认为游是未来的方向,不得不说是一种很好的解读。他们一直想拥有神运营可大伙让他们惨了一次。……回归一个点——抄袭,他们玩过大量游戏更了解二次的各种梗

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……考虑到之后地图绘制工作量,接下来打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(人体结构没有垮掉,这个对手残的而言太难得了),不愧买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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因此目前只能一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……想要的是一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等。……(充实感和成就感),它作为做的第一个游戏,挺自豪的

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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帶上你的工具和安全帽,們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实觉得不太好看……3.说起操作蹩脚,之前版本的操作太复杂了,左键/右键(手机上是左屏/右屏)拖拽+指定区域取消拖拽。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了

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