indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……前几年的 Towerfall 是一个单机多人同乐的对战游戏,这也可能是唯一从传说中的 Ouya 主机上起飞并留存下来的游戏……一句话来讲这是一个 2D 横版射箭对战的游戏,每一个玩家出生自带固定数量的箭头,玩家们需要在封闭的一屏幕大小的
indienova.com/steam/game/831770
Zombie Derby是僵尸启示录世界中的一个小型3D赛车行动。末日来临,快开车逃跑吧!……3个极限级别(专用于Steam)大规模定制的车辆全高清游戏,可在60fps帧率下播放配乐由专业的吉它手Gennady……Zombie Derby\\Soundtrack另外,长期以来我们不敢制作电脑版本,但由于许多手机版游戏迷们想要在电脑上全权访问游戏内容
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……他们认为手游是未来的方向,不得不说是一种很好的解读。他们一直想拥有神运营可大伙让他们惨了一次。……回归一个点——抄袭,他们玩过大量游戏更了解二次的各种梗
indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/aery/blogread/5253
因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是弄一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等。……(充实感和成就感),它作为我做的第一个游戏,我挺自豪的
indienova.com/steam/game/2551920
帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……3.说起操作蹩脚,之前版本的操作太复杂了,左键/右键(手机上是左屏/右屏)拖拽+指定区域取消拖拽。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了
版本:Early Access
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