游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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总有人希望去了解和尝试格斗游戏,很多太基础东西明白,新手也不太好意思去问,本身高门槛把很多感兴趣玩家挡在了外面……于是今天简单介绍下格斗游戏基础但是又核心的一些概念。……但是总有人希望去了解和尝试格斗游戏,很多太基础东西明白,新手也不太好意思去问,本身高门槛把很多感兴趣玩家挡在了外面

合金突变(Metal Mutation)

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看故事设定在了大断电之后,没电了没光了,合理- 仅存赛博朋克元素数大公司里小阿姨们了,说话又好听……;- 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、知道你喜欢个人 硬派动作战斗——中慢节奏,不割草,轻度类魂……俯视角动作战斗——更精准操控,打出极限操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人 3D,很严重

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写啥,还羡慕这周可以写写GDC见闻,我就嗯了声。……由于我是个简单的人,不擅长文化人套路词汇,自己看专业专有名词都会犯,所以在信息理论里头如果用词粗鄙了……C#实现了MarkovChain RandomNameGenerator,我就一声谢谢也没说地把他下载了放进了工程里

Indie Royale: The Mixer 6 Bundle

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有需要玩家可以前去购买,价格般会随时间上涨,所以要买就要抓紧。……,有需要玩家可以前去购买,价格般会随时间上涨,所以要买就要抓紧。……KnightshiftLantern Forge Jazz: Trump's Journey(爵士:Trump 传奇

替身(Ghost in the Pool)

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带你起体验不校园恐怖传说。……故事: 个关于校园泳池有鬼传说,引发了段意料之中却又意想不到戏剧性故事。……诡斋系列漫画: 《诡斋》是部由“九日十夜”创作系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短独立恐怖故事

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……NPC,也可以自己打造殿:炼药地方,和铸造殿园:养殖灵药地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……策划:对游戏中所有数值进行模型建立以及配表,设定游戏中道具属性以及装备属性(可以给你打下手)

这么美的游戏还需要玩吗?

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想我患有定程度 3D 眩晕,从 Myst 觉得。……这里涉及到了美术如何贯彻设计问题。想各种“滤镜效果”与特效肯定是加成之。……但如果只是用精美的美术进行玩法雷同包装,或者掩盖设计短板,毫无意义了

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,很轻松就能把自己代入进去

【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

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我一直关注游戏作者转发了这个作品推帖,使得没有跑到 itch.io 上发现这个看着毛骨悚然玩意……这些小事对长日闭门不出女孩来说举步难艰,光说句“你好我要买牛奶”就能让她练上十八次还忘词。……短短两分钟知道主角是个有问题姑娘,还要让故意选些伤人答案回答,这种疾病关怀暗示实在强烈

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照个人以往设计方法论,首先要去FC……不过,很快发现与之前玩过的一款独游《ALIEN ESCAPE》逻辑雷同,遂感无趣,于是便放弃了这个点子……在制作之初确定了所有角色状态最多2帧动画,这点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克人1代角色奔跑动画就是用

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