小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是一个人可以做整个部门的……,不是一个人可以做整个部门的95%,不要理解错了。……联系方式:qq949113506←这是信ID不是QQ

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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实现基础断线重连功能,进入房间后断线或崩溃,都可以重连恢复进度继续游戏。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、信小游戏等平台上。……如果有碰撞出火花,确定具体玩法,可以立项,想,先用爱发电。现在也是用爱给自己发电呢

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

indienova.com/indie-game-development/interview-with-greg-lobanov/

早就知道主角在这故事开始时会感觉到沮丧,不过到最后他会找到自己的存在意义并重新开心起来。……如果很容易就可以躲开,那么感觉这就不是一个有意义的决定(指主角不踩虫子)。……认为这一对大部分玩家是有意义的,这就是的目的

幽灵高校(GhostCollege)

indienova.com/g/GhostCollege

写在前面这是自己做的游戏,目前第一已经发布,仅售6元。……坡道起步训练本游戏的有轻微的恐怖内容(无特别恐怖的内容)游戏的难度不是很高,希望大家都能顺利的完成各条线游戏的开发进度目前第一其他故事线正在火速开发当中……,的目的是希望有更多的人可以的游戏,您对游戏有什么建议或意见都可以来群里反馈 问题反馈&

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

indienova.com/groups/post/99447

坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想,共同实现理想,不是一个半路打铁的人……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下的……aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

indienova.com/groups/post/43740

难道它不是那种跟鸭子长得很像的脖子长长的家禽?在游戏里它不是一个脖子能往前伸长的建模而已?……也许仅仅是因为与世隔绝不用博不用知乎时间太久了于是观念脱节丢失现代人的幽默感?……π: @方程#20 梗文化的例子好像不属于奇范畴吧,毕竟它不是的班主任说我们校长好努力熬夜住院说到自己哭了

小组帖子:双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室

indienova.com/groups/post/99452

或者一下的QQ1736875171行 RainbowZeus: @星云丿长歌#1 请问您这边是什么方向以及经验水平呢……谢谢 星云丿长歌: @RainbowZeus#2 是建立团队,这边有一些人自己不是做游戏的 碎碎平安……本身只有玩游戏经验,感觉可以完全设计出来的话可以分享网易部分游戏的份额

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

indienova.com/steam/game/2541470

不是就能治癒的孤独感,是这样想的。但是,不允许面像其他人的爱情。知道自己的嫉妒心很重。……◆角色・市川 爱华「你、你没事……?……因为救助快要晕倒的悟,因而被缠上。过去因为小孩往生的缘故,内心对于怀孕这件事感到恐惧

“是的,我们登顶了。”

indienova.com/indie-game-review/yes-we-get-here-celeste-review/

内省一口气通过前五也开始对 Celeste 产生好感。……截止前六把遇到过的障碍分成主要这三种:随便碰一下就会致死的;可以用脚踩的;可以随便摸随便碰的。……(所以,也有人会觉得第七难度是变高了)如此看来,可以说“二次冲刺”赐予玩家的是方法与可能性,而不是能力与成果

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

内省一口气通过前五也开始对Celeste产生好感。……截止前六把遇到过的障碍分成主要这三种:随便碰一下就会致死的;可以用脚踩的;可以随便摸随便碰的。……(所以,也有人会觉得第七难度是变高了)如此看来,可以说“二次冲刺”赐予玩家的是方法与可能性,而不是能力与成果

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