小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

无论选哪条路,无论具体要怎么做,都一样,什么好处都没有——“好处”这个概念也只是功利主义者编造出来自欺欺人的废话而已……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢……”之类的话就没有用处了,无论如何都要给出反应和处理措施

英雄群侠传 2(英雄群侠传II)

indienova.com/steam/game/1115640

英雄群侠传II在一代的基础上有很大的变化,首先是彩色水墨画风格的半回合游戏,练功也由原来的艰苦模式改成了自动修炼……【结婚系统】可以和心仪的武林侠士结婚了结婚之后伴侣可以帮助你修炼、武功、技艺等。……【好友系统】部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有找对人搞好关系了,异性角色还可以结婚

共生丘比特(Cupid Parasite)

indienova.com/game/cupid-parasite

社长所说的,是引导公司内人尽皆知的 5 位问题会员【Parasite5】成功结婚。……在反复进行面谈、研讨会及给予建议的过程中,竟然决定要在兼顾公司宣传的联谊相亲共享租屋 TV 节目【Parasite……女主角身为真正的邱比特,拿被当作烫手山芋的这 5 个人怎么办?

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

奖励广告应该是关联成功,但是目前没有广告投放。明天再试试。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题。……但貌似有个隐私策略不知道怎么搞……话说用户的任何权限都没去请求,莫名其妙的要签这个

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

只要这份暴躁没有影响到别人,而又让觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心,问题就解决。……因为大部分人30岁前结婚了,那30岁还没结婚的都是怪胎,都有毛病

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

如果硬是去坚持主张“人要结婚”,你就需要勇气去做出“跳跃”——不论是以全能上帝的名义、柴米油盐的名义……他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老。……想到这里,就想要去续写她的故事

一百天不结婚就会孤独到死(Die lonely or Marry within 100 day)

indienova.com/g/Die-lonely-or-Marry-within-100day

爸妈催我结婚,可是结婚不想这个游戏,拖一拖鼠标就能身体健康,升职加薪,赢取娇妻的呀。……一些在游戏中没有体现的特性:1.时钟:分为黎明,早上,下午,晚上,深夜,不同时间段对行为有不同的加成;……2.行为:有一元行为和二元行为,二元行为需要添加对象才能使用,找不到异性对象就没办法;3.技能:就是

我想看到什么样的独立游戏续作

indienova.com/indie-game-news/indie-games-sequels/

他们并没有在单纯地延续某个系列,但是却在不断雕琢自有风格,或者说,制作精神续。……大谷的《Eddy紫》系列从最初建立就构建于相对庞大的世界观之下,之后衍生出动作、音乐、战略三部作品(如果我没有记错的话……希望看到这种方式。这并不是说不愿意看到独立游戏的续

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

核心成员给予股份,所有成员均有项目分红(当然是后话也不想太画饼)。……@Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚,这梦想不还没怎么写清楚么。……战斗体验偏机制性,轻微度数值提升,更细节的就没办法随便说了 Nivdc: @Eriri#6 额...不怎么吸引

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

dota的乐趣…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地宜的一套,想做的……怎么一个人?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,是真的服气。……然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新加的“合成机制”,关于棋子的血量,涉及数值设计部分没有想出来该怎么处理合适

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)