疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在大学本来就是计算机类专业的基础,虽然已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内的对话内容关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些你无法理解的。……这款游戏没有打斗的快感和视觉的精彩体验,对于游戏内的对话内容,很多人应该也没有兴趣的,这款游戏很可能没有后续版本

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,心甜甜的

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果的游戏还没做完怎么?……的游戏还没做完,的合伙人走了怎么的游戏还没做完,拥有的资源已经用完了怎么?……细心的朋友会发现,这里写的作品特质,而不是作品质量。为什么呢?

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

方程:9月7日

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在过去,的妻子是我自己的,但现在选择妻子的过程中也要考虑守法缴税方面的问题了,在过去,的床铺是我自己的……人类史基本上是私隐、公共、社会——这三个领域的纠缠史,对应人的三个主要条件:动物性、复数性、个体性,又对应到……估计阿伦特真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本作实质上是“线性游戏”,这一说法基本赞同。……这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然线性的,一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一以特定的顺序触发……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实倒觉得不如先去了解一下什么early access,以及为什么需要推出这样的政策

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内的对话内容关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些你无法理解的。……这款游戏没有打斗的快感和视觉的精彩体验,对于游戏内的对话内容,很多人应该也没有兴趣的,这款游戏很可能没有后续版本

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间在2007年,正值《时空幻境……而反例给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的腾讯的……但在Jonathan Blow的理念里,这样的游戏设计不“优雅”的(实际他也批判过《魔兽世界》)

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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来缓缓打一个广告……!……RPG《爱的大冒险》7折~轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……❄️❄️❄️(冻得硬邦邦的硬广告!❄️?

版本:Early Access


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