Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

惊悚故事:异世迷境(Creepy Tale: Some Other Place)

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某個秋日的早晨,小男孩本來隻安安靜靜釣魚去,卻發生一連串事件,將他帶進「異世迷境」。……們製遊戲時著重雕塑細節,灌注了滿滿愛意。……融入多元機的精彩謎題身歷其境的故事情節獨一無二的 2D 藝術風格與動畫經典迷你遊戲原聲帶友情提示~使用手柄体验更佳噢

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好,剧本的可是啊……上次叫你画挂到Indienova的欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……有点也注册个号去怼你了……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,随时会加新角色的”“……

《怪谈》开发记录(06)

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2020 年 4 月第一人称视角与玩家模型的面部剔除刚开始做的时候,遇到了这么一个问题:抬头时头部穿模我想实现的效果是既能看见身体下半部分以及腿……朋友评价:是一个面无表情的吃饭机器昼夜交替昼夜交替做起来实际上很容易,不过对场景烘焙太不友好了,可能白天晚上都得分别烘焙一份……,再动态切换 lightmap,之前说写一份代码测试来着,结果烘焙总是内存溢出,不知道是不是场景太大了

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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第一人称视角与玩家模型的面部剔除"]第一人称视角与玩家模型的面部剔除刚开始做的时候,遇到了这么一个问题:抬头时头部穿模我想实现的效果是既能看见身体下半部分以及腿……,后来发现自己多了,这东西就像你点了只鸭子以为要自己处理,结果别人都帮你做好端上来了,你负责吃就行了……,再动态切换lightmap,之前说写一份代码测试来着,结果烘焙总是内存溢出,不知道是不是场景太大了

小组帖子:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/groups/post/29883

发起:imdjs 这是的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……我写这个工具,主要是简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

虽然觉得现在的日常剧本太无聊了,正在头痛……另外在重新做UI,只是仍旧是自己这个业余人士在做,……,之前暂时没有考虑,而且现在听到别人读我写的剧本也是好羞耻啊啊啊!……但是也是有点想知道大家是怎么的,有兴趣的话也可能会去问问中配老师!

羽化:Day4

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位置和相机范围 例如下面的IPhoneX 和 Ipad3.制作手牌摆放脚本 选中会往周围拉开距离 这部分我想后面一个实例放在网上

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

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f/BzTaBo亲爱的朋友,以上是调查问卷链接,非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对的研究具有巨大的价值……是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请:“是玩家!”)

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

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f/BzTaBo亲爱的朋友,以上是调查问卷链接,非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对的研究具有巨大的价值……是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请:“是玩家!”)

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