indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……——如果人生能重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》的中心主题了。……,也不难理解为什么我无论怎么想都觉得那个坐上了穿梭机的 “John” 和 “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么人
indienova.com/groups/post/103383
发起:mioku 想招募队友一起参加Jam活动,我很有信心能处理好程序相关内容,最需要的就是美术和音效相关队友了……有兴趣就赶紧联系我吧!QQ:2763686216可以在我的过往小组发言和日志中看到我的一些作品哦!……想加把劲做游戏就赶紧联系我呀!!!!
indienova.com/groups/post/99642
发起:lunch 我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……如果你也对自己的技术和热情有信心,而且愿意参与到线下游戏制作的话,欢迎与我沟通,indienova不常上,最好能直接联系我……工作室网站:www.whiteverse.com联系方式wxid: luccion lunch: 快来联系我啊
indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右,有 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局。……关于游戏攻略游戏里内置了攻略道具,不擅长解谜的同学也能利用它轻松过关
indienova.com/groups/post/1814
yellow:在首页上有一个分类的索引就好了,当我想按照类型、公司、或者其他什么查找的时候我不得不点开一个游戏详情才能实现……最後: @eastecho#20 不辛苦,能帮上忙我很高兴,现在也是越来越喜欢这个网站了,所以也想做出自己的一点贡献……我首先说说我能想到的标签信息(有一些标签咱们网站已经有了):1、平台(或硬件)标签:ARC(子集例如CPS1
indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……很容易能想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现。……在我的概念里,游戏是行为的一种特定条件下的状态
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791
“反对的声音也不少啊,说什么违背伦理违背自然规律。”想归想,我却木讷着一动不动。……“毛毛”,思考……“想什么呢?”……现在,二人只得在躺在沙滩上暖洋洋的海风中小憩,算是补瞌睡。一切都是那么匆忙,那我呢?“想什么呢?”
版本:Early Access
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