小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

希望到时学有所成,分享些经验给大家吧。参赛最近最热的游戏新闻是什么?……换个角度,如果那么平凡的作品入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

希望到时学有所成,分享些经验给大家吧。参赛最近最热的游戏新闻是什么?……换个角度,如果那么平凡的作品入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……而《尼巴一家》的开发者 Abhi 也告诉 Wholesome Snack 亮相后,他们发现市场对这类游戏的需求比想象中更大……所以我很高兴专注于游戏和开发者,认为他们是世界上最有才华的人

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

父亲看着儿子时,他能够期待儿子长大后成为自己;而看着女儿时,他……似乎不大期待女儿长大后能够成为自己……仔细一……父亲期待女儿将来能成为自己,某种意义上,其实也挺自然、合理的。……但为什么我刚才会觉得父子情与父女情的差异是根本性的、彻底性的呢?

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou

一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概 2-3 小时左右,有 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局。……关于游戏攻略游戏里内置了攻略道具,不擅长解谜的同学也利用它轻松过关

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

是下面这三点让还能保持神智清楚: 的待办列表:能让不东西,直接去做列表里下一个要命的事项。……如果不这样做的话,我会不停地脑子里新的项目,原来的项目也不会有任何进展。……大部分乐趣来自于想象某个机制怎么运行,通常在半睡半醒的时候

小组帖子:12/20 UnityJam队友招募!!!

indienova.com/groups/post/103383

发起:mioku 招募队友一起参加Jam活动,很有信心处理好程序相关内容,最需要的就是美术和音效相关队友了……有兴趣就赶紧联系吧!QQ:2763686216可以在我的过往小组发言和日志中看到我的一些作品哦!……加把劲做游戏就赶紧联系呀!!!!

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

“感动到流泪”,不,实际上,压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……——如果人生重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该很好地概括《去月球》的中心主题了。……,也不难理解为什么我无论怎么都觉得那个坐上了穿梭机的 “John” 和 “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

其中一个认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……很容易想到,类似战法牧体系这样的行为模拟认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现。……在我的概念里,游戏是行为的一种特定条件下的状态

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

indienova.com/groups/post/1814

yellow:首页上有一个分类的索引就好了,当我按照类型、公司、或者其他什么查找的时候不得不点开一个游戏详情才能实现……最後: @eastecho#20 不辛苦,帮上忙很高兴,现在也是越来越喜欢这个网站了,所以也想做出自己的一点贡献……首先说说我能想到的标签信息(有一些标签咱们网站已经有了):1、平台(或硬件)标签:ARC(子集例如CPS1

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