小组帖子:变体塔防《蛋丸之地2》Steam页面已开放 守护圣蛋

indienova.com/groups/post/103099

Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2863780……/_2/观看最新预告片: 本进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵蛋、更多的新技能与新的敌人形态……;在美术效果也进行了全面优化,让游戏体验更加舒适;内容,二代拥有比一代数量更多的全新关卡,每个关卡提供多种困难模式供挑战

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

indienova.com/game/final-fantasy-vii

发生在高度文明和科技化的星球没有名称,只称之为“星球”),同前作最终幻想 VI 以及最终幻想……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……到最终幻想 VI 为止最终幻想系列还是在西欧中世纪基础的世界观

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

indienova.com/groups/post/970

Lawrence:音效师:小瓜子:【组员合照】游戏介绍:闻名精神病圈的迷幻剧场,又为广大患者上演了迷幻精神病学意义的严肃节目……操作方式:标题鼠标点击进入游戏键盘操作P1: A/W/D P2 :←/↑/→ 控制角色左右移动和踩在波形跳跃游戏截图……:游戏视频:https://v.qq.com/x/page/k03694o0avd.html游戏下载

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

(事件),有就读取其事件 ID,没有则为 0;prefect:判定点是否有音符(事件),有就读取其事件……ID,没有则为 0;miss_after:判定点后一格是否有音符(事件),有就读取其事件 ID,没有则为……单击音(分页式)第四它在这一中到达了 miss_after 的位置,开始第三轮判断(其实并没有判断

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

(事件),有就读取其事件 ID,没有则为 0;prefect:判定点是否有音符(事件),有就读取其事件……ID,没有则为 0;miss_after:判定点后一格是否有音符(事件),有就读取其事件 ID,没有则为……单击音(分页式)第四它在这一中到达了 miss_after 的位置,开始第三轮判断(其实并没有判断

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体)……复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30321

目前为止我从来没有听说过任何有关《血源诅咒》的新开发计划,续、重制版、PC 移植……甚至是新补丁,这些消息都没有可靠的来源……但从另一个角度说,本的各方传言都已经蔓延了这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》有新的开发计划,看来……它们本质上没有任何区别,但索尼却设置了两个价格,并且将更昂贵的 PS5 版本放在预购页面顶部,60 美元的

小小金属(Tiny Metal)

indienova.com/game/tiny-metal

一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 《高级战争》的精神续

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

indienova.com/steam/game/1607100

本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇和纷争.盗火之夜2本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二,……为回合角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇.剧情本剧情承接自一部作品

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)