小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),差点就要重写第四次了,可理智告诉,再怎么重写也不太可能有太大改善……,真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正都忘了……,然后哪怕卖不好也能敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

Last day of company(Last day of company)

indienova.com/g/last-day-of-company

这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……mnikn.itch.io/last-day-of-company该游戏创作的初衷是当前本人的公司正处于裁员风波,感而创作…….....虽然裁员更多是一个沉重并且带有一点戾气的话题,但如果游戏能够调解沉重给你带来一丝欢乐,那么觉得做这个游戏就值了

Magic Synthesis

indienova.com/steam/game/881550

是一个爱种地的魔法师.有一个梦想,就是拥有52个女朋友。有一个梦想,就是拥有52个女朋友。……图片怎么获得全部的图片?自己慢慢探索吧

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

真不是的锅,更新了一下UI插件就好了。……幸好好了,不然还不知道怎么改。……疯王子: @eastecho#1 还有,游戏页面左边下载的图标太小了,以前就提过这个问题,那么重要的图标干嘛不画大点

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

除此以为,所有资源均为原创,图片是自己拍摄的学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,一切游戏脚本甚至是玩家物理控制脚本都是……Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后又想:“要是有迷宫,不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……> V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

音乐依然是困扰许久的难题,和朋友说:校园,爱情,不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,想要狂风骤雨……说,经历过的,怎么会不现实?……真的很感谢孙老师,他不仅替拟好了非常详细的音乐授权合同,而且还很看好,并额外赠送了一首曲子给我~感激之情无以言表

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

音乐依然是困扰许久的难题,和朋友说:校园,爱情,不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,想要狂风骤雨……说,经历过的,怎么会不现实?……真的很感谢孙老师,他不仅替拟好了非常详细的音乐授权合同,而且还很看好,并额外赠送了一首曲子给我~感激之情无以言表

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让一个更想的故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)