zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更

BINGOBELL:《卡库远古封印》万圣节活动开启,晒趣图赢奖品啦!

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【活动时间】即日起至2023年11月9日 23:59【注意事项】1.你可以使用任何图形编辑器,也允许经过编辑或修改的屏幕截图……4.中奖名单将在活动结束的2个工作日内公示,请注意官方公示信息

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……下次只有时间过了 fireCd 记录的时间,才能开火。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

罗布乐思开发者:罗布乐思极限开发挑战丨【Luobu GameJam】成都站报名现已开启!

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关于GameJamGame Jam是一种限定时间与条件的游戏极限开发活动,专注于游戏领域的创意开发。……↑点击图片一键跳转报名↑活动地点成都市双流区华剑路一段139号维也纳国际酒店中会议室(成都会展中心骑龙地铁站……)活动时间6月16日13:30—6月18日18:00活动流程6月16日 13:30-14:00 开发者签到组队

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

indie 新闻官:《层层恐惧》制作组新作>observer_发布

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你有一个关系疏远的儿子,在强大的喀戎集团担任高级工程师,收到他给你发来的一条神秘消息后,你开始对克拉科夫杂乱的

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

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