Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

indienova.com/u/homemade/blogread/11008

版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

抽卡人生(DrawCardLife)

indienova.com/g/drawcardlife

-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……用在游戏中的商业模式被用在了社会各个地方。。。想吃巧克力冰淇淋?

精灵化化大冒险(Evolings)

indienova.com/game/evolings

每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!……《精灵化化大冒险》会全面记录你所遇到的每一个化化,仔细研究你的发现,闪亮的化化,超闪的化化,还有大家都想要的彩虹化化

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/indie-game-development/my-2018-best-level-design/

2018 年有哪些令人惊艳的关卡设计呢?我们来一起看一下吧!……这时候问题就来了,玩家乘搭这个向左移动的方块并不能通过障碍,玩家可以跳起来越过障碍,方块却不行,方块撞到障碍就会碎裂……、宅子内哪些地方是极佳的防御点

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

舍才能有得,卢弘正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……现在,你几乎找不到没有采用个性定制的地方,每个人眼中的世界比过去更加不同。……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

魔鬼机蛋人(Diabotical)

indienova.com/game/diabotical

无时无的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……我们的团队Base在杭州与成都两地,如两地需求的研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)