小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/groups/post/29773

希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话游戏剧情中,对话是必不可少的。而怎样的对话才算有趣呢?……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?……怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/interview-with-salt-sound-studio/

之前一直在进行实验类的电子音乐创作,不过今年开始制作的一张EP已经开始转变风格,正在尝试一些极简与和声的融合……的兴趣比较杂和多变,可能这个人比较善变吧(笑~),喜欢看电影,话剧,相声,还喜欢漫无目的的长途车……看了《天涯明月刀》的声音制作特辑,声音部分已经几乎都是定制化采样,合成与拟音,这让我感到非常的兴奋

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位的朋友顶上来……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550

Pixierr:#1 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25912

这周做的东西比较杂 这周大改了游戏视角,船的sprite还没有更改,应该是往前的。……下周完成天气系统添加一些画面更有层次感的东西。……最后po上嗑particle system嗑了半天做出来的风

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

indienova.com/game/mad-experiments-escape-room

切希尔教授和教授助理希尔德德将“请”你参加他们的实验。……第一章: 豪宅实验室切希尔教授和教授助理希尔德德将“请”你参加他们的实验。……希尔德德希望帮你找回记忆,你苏醒过来……

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

感谢 Artless 提供的一些指导,让我更清晰地去思考设计过程中遇到的问题。……在游戏的开发期间,发现了很多谜题机制的闪光点,让我对于创新的过程有了更深入的感受。……:深圳独立游戏会员:精灵之息自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*它们为您服务。*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦……CNY选项;可以向银行申请给公司美元账号。……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)