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譬如说,沿着这篇文章的思维脉络,仿照它的切入视角,我们将应该怎样评论旷野之息呢?……至于他的论证过程,如果他今天还是不喜欢游戏叙事,新的游戏也总能找到角度证明“游戏叙事不如电影小说”(让我说那永远是小说天下第一……方程: @sdj大傻#16 呃,定义“趣味数学”就像定义“数学”一样难呀……大概就是……数学活动中会让人觉得
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微博:蝶薇薇呀
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://mp.weixin.qq.com/s/JJ9vncnQi7fdn9twQcaV9Q文章只是在说人如果要活得有尊严……没有信仰、没有生活、没有好恶……对什么问题都提不起兴趣、感觉世界无聊至极、什么事物都与他无关,他还应该怎样活……就是说,文章只说了人如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何活
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关
indienova.com/game/cabin-of-shadows-dueling-impostors
■ 游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈 根据手上有限的手牌,直接通过语音对话获取信息吧。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
形式一直被误会作一种用来定义的词,认为游戏就该具有怎样的形式,如同求要着怎样的面貌,恰如交互和文本之于游戏的面貌……但这不过是一场对话而已,对到底究竟是两者间谁能准确表达出意思。……,双方达成协议,这让猜谜进展得更加“有趣”。
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/u/taomee/blogread/11321
2009年6月,《赛尔号》初次诞生时,或许没有人能想到它会陪伴一代人的童年,然而近十年的时光过去,《赛尔号……【分享有礼 说出你的故事畅享精美好礼】十年有你,未曾忘记。……淘米官方正版手游《赛尔号星球大战》带着一大波好礼,迎接赛尔们的归来,现在就召唤赛尔老友,前往官方媒体 ,说出你们的故事吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/29351
我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……,在第一人称小说的自述性表达中描述好基友怎样热爱《星球大战》时,“我”也竟然讲得流利通畅头头是道,比我这个看过几部电影的观众了解得还深……太出戏了
版本:Early Access
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