HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34156

欢迎玩家们试玩和添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

创建一个方法来添加平面与其颜色。……从 NE 方向上的连接只添加一个桥开始。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

创建一个方法来添加平面与其颜色。……从 NE 方向上的连接只添加一个桥开始。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

Milk Bottle Studio:EA版本发布后针对平衡性以及部分内容更新,增加自定义难度

indienova.com/u/yinghao/blogread/24603

更新:内容与功能在难度选项中,加入自订难度的选项。在系统选单中,加入「简化特效」的选项。……- 此为实验性功能,请在卡顿时使用,否则不建议。在游戏转场的读取画面中,加入一些小提示。……在英雄技能的施放光圈,加入提示能量值的文字。调整学者的「金光炮击」改为瞄准鼠标位置射出,利于操控

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

indienova.com/indie-game-development/2d-fighting-game-with-unity/

所以,目前角色的站立完全是 Unity 自带的 Collider 和 RigidBody 属性来实现的……希望与诸位探讨,传统的2D 格斗游戏的设计思路究竟是怎样的。……以及怎样用 Unity 来实现这种思路

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

家园:卡拉克沙漠 - 豪华版(Homeworld: Deserts of Kharak - Deluxe Edition)

indienova.com/game/homeworld-deserts-of-kharak-deluxe-edition

游戏设定在《家园》故事的 100 年前,被流放在沙漠星球卡拉克(Kharak)的库人(希格拉人)的卫星探测到了在巨大沙漠中的异常信号

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点

版本:Early Access


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