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零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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我们将会在近期开启游戏众筹,届时会曝光我们游戏的首部宣传视频,关于游戏和众筹的更多消息,玩家可以通过“零壹互娱”官方微信……、游戏玩家Q群701761260进行了解。……我们也希望大家能够在官网论坛和博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法

会员:赛车实力群y

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赛车实力群【{{号 79008885】本文原标题:《一小时16万余人次网上观摩——10位记者“角色体验……“根据法律规定,您作为被执行..万法归宗。 博:酱肘子77599

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102194

恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室产品类型主要有:PC单机游戏、PC竞技游戏,后期将根据经营情况,尝试开拓更多类型产品,如手机游戏……公司选址将在上海或周边城市。……我是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

根据选定的mip测试遮挡。如果结果不明确,可以继续使用更细的mip级别进行测试。……根据投影后的矩形区域,选取最长边长计算mipmap等级,然后在矩形区域内采样该mipmap的16个像素……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端的深度信息

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

根据选定的 mip 测试遮挡。如果结果不明确,可以继续使用更细的 mip 级别进行测试。……根据投影后的矩形区域,选取最长边长计算 mipmap 等级,然后在矩形区域内采样该 mipmap 的……可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端的深度信息

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……VX:haiyoushuii yugonglian: 微信感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微信没毛病,@yugonglian#1

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