小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本的理解,不清楚的可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据的方法如下

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

玩家为什么会选择一款游戏?中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

玩家为什么会选择一款游戏?中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1211830

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

indienova.com/u/terrible/blogread/11681

写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/u/gadqq/blogread/29669

在《废墟图书馆》(Library of Ruina)中,要想成功通关,最关键的一点在于,你必须找到提高掷骰子点数和破坏力的方法……告诉玩家做X和告诉他们如果做X、Y或Z会发生什么区别的。……不是要告诉玩家结果会是什么,而是要告诉他们有哪些可能发生的结果

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/indie-game-development/using-feedback-as-a-teacher-in-video-games/

在《废墟图书馆》(Library of Ruina)中,要想成功通关,最关键的一点在于,你必须找到提高掷骰子点数和破坏力的方法……告诉玩家做 X 和告诉他们如果做 X、Y 或 Z 会发生什么区别的。……不是要告诉玩家结果会是什么,而是要告诉他们有哪些可能发生的结果

情报交易者(Intelligence Trader)

indienova.com/game/intelligence-trader

跟踪世界大事信息是昂贵的,但国际形势的变化可以多次提高价格或吸引新的更感兴趣的买家。……如果核武器技术可用于某些国家,会发生什么?如果某些州的阴谋被过早披露,会怎样呢?……改善您的机构雇用新的代理人并培训经验的人。请记住,任务总是让你的特工处于极大的危险之中

知识体系(三):吸量和次日留存

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-knowledge-system-3/

如果不知道有哪些影响因素,就不知道问题的根源在哪,可能来来回回调,数据也没什么变化。……目前游戏市场已经 48%是女性玩家了,所以实际上女性向游戏就是抢其他游戏的用户。……而且只要付费点不太过分,对次留不会有什么影响。曾经“月卡”这样的付费甚至能提高留存

武装喵星人(Armored Kitten)

indienova.com/steam/game/713530

我已经收到了来自火星的研究设施的求救信号...请给我活下去,并找出这里发生了什么?……这让我提高我的身体和心灵。炼乳没有那么神秘的东西。恢复健康并具有该死的好味道!……这很重要 :)一个良好的游戏!"附: 游戏多个结局;)

版本:Early Access


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