小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

冒险时光机

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玩家操作:A:向左移动;D:向右移动;Space:跳跃;J:普通攻击;K:技能攻击(必备条件) 冒险时光是讲述一个普通人不小心发现了一台时光……他怎么能回到原来的时间?进入不同的时空后,你将控制不同的角色,挑战不同的时空守门人。……特色功能:自由切换使用近战远程攻击形态,每个boss都有独特的交互功能

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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本文的主题,就是统整与介绍各种游戏历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……本文的主题,就是统整与介绍各种游戏历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Verzeus)

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伴随自的“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!…… Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧! 强化道具 Speed可加快或减慢飞船移动速度的物品。……特性: ◎ 原汁原味的掌上游戏风格横版模拟游戏

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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[5] 核网:《大陆接触游戏禁令前,华人电视游戏市场一些鲜为人知的故事》。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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