logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

Player1.Z:25/12 引擎学习

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因为是一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……考虑到未来的发布,准备直接英文写

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人的资源比较好。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937

之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料,都说射线吧……Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接一个最简单的挥剑

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

沉没之城:死灵之书版(The Sinking City: Necronomicon Edition)

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The Sinking City 是冒險調類型的遊戲,遊戲背景設定於恐怖大師霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特……- 浩瀚的開放世界,你可以身著潛水衣,徒步或乘船進行探索……- 開放式調系統塑造了重玩價值:每個案件都能透過多種方式解決……- 1920 年代的武器軍火庫,來拿下惡夢般的生物。- 維持心理健康,解開瘋狂背後的真相

废土 2(Wasteland 2)

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以开发辐射系列制作制作的《荒野游侠 2》是世界上最早的世界毁灭类型的电脑角色扮演游戏《荒野游侠》的后续作……一个人烟稀少的荒芜地这样可怕的环境等待玩家的挑战,也等待玩家的死亡。……游戏的特色: - 百人百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以脚踢坏门,也可以用火药炸飞!

废土 2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)

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以开发辐射系列制作制作的《荒野游侠 2》是世界上最早的世界毁灭类型的电脑角色扮演游戏《荒野游侠》的后续作……一个人烟稀少的荒芜地这样可怕的环境等待玩家的挑战,也等待玩家的死亡。……游戏的特色: - 百人百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以脚踢坏门,也可以用火药炸飞!

黑煞(Black)

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为概念的第一人称射击类游戏,游戏中的枪与子弹相当凶狠且强化的相当夸张,所有画面中的对象都可以破坏,玩家可以选择开门出去,或是狙击步枪把门或是墙壁整片轰掉……游戏中玩家将加入世上最勇猛且行踪成谜的打击部队“黑色战术小组”,在完全匿名及被否认的保护伞下,使美国免于来自国内外的威胁

版本:Early Access


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