dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

indienova.com/u/dai123456/blogread/29620

假如这个星球上的一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表是什么意义,这星球上一个人在面对这个破碎时读出含义是否是千奇百怪……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作世界,接着往下写,这颗星球里这个小男孩这颗破碎这个故事……,随笔记录一下

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

所以我需要学习并具备这两个大领域基本能力。这个开始,和接下来日志,将记录我如何获取这些能力。……但是,既然一个人折腾,难免要不断看起来有进步,美术是看得见。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关美术资源内容

查韦斯之家(House Of Chavez)

indienova.com/steam/game/1965960

探索韦斯之家阴暗走廊,解开其中奥秘。……准备好沉浸在韦斯之家神秘故事中,这是一部引人入胜心理惊悚视觉小说。……她与席尔克或多洛雷斯相遇会发展成友谊还是更多?她能解开韦斯之家内缠绕谜团吗?

Unrush

indienova.com/game/unrush

帮助玛找到他孙子。玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人危险吗?……游戏目标是解决谜题,与老板战斗并通过棘手路径以继续前进。特点◎ 扮演老人玛和他孙子。……◎ 手工制作艺术品◎ 营造氛围原创配乐◎ 游戏几乎没有文字,所有语言玩家都可以享受

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642

我突然想到,如果这都是一个人怎么样呢?对,没错!就是我!……剩下,除了是我,还能有谁是游戏策划呢?……我突然想到,如果这都是一个人怎么样呢?对,没错!就是我!

远行星号(Starsector)

indienova.com/game/starsector

关于古人我们所知甚少,我们所了解只有幸存者的记录或者叙述。……它们讲述了一个跨越银河庞大国度——Domain,也就是人之领——跨越银河系中成千上万世界,由身处地球公正议会治理……据说运用帝国制造星空之门,一个人可以在一眨眼时间里穿越浩瀚星海

orochi2k:开发日志#72 一份责任,名曰回忆

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31046

我们记录了2011年温州动车事件。我们记录了2015年跌宕起伏A股。……我们记录了上海。我们记录了乌克兰。这是一个我们所生活着世界。……但是,不管怎么样,我都会尝试使这个现实世界对游戏开发影响降到最低

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

开发问题简单记录 一设计问题 (1)玩家操纵飞机会飞出屏幕A:用世界坐标系坐标来限制玩家操作 (2……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)

诺查丹玛斯:最后的预言(Nostradamus: The Last Prophecy)

indienova.com/game/nostradamus-the-last-prophecy

精神上、超自然、怀疑论者。所有的元素都在诺丹玛斯:最后预言中被触及。……在这款寻宝游戏中,玩家将成为一个不朽侧写师:这是诺丹玛斯著名四行诗精彩生动历史演绎

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程各种苦恼和迷茫。 来了。 结论。没有变化。……一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……阿呆是这货这是怎么办到?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)