小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路和原理……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版-新增了豌豆射手射出豌豆动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时算法……x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生一些无用代码……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有游戏作品……虽然我本科是计算但是我是因为不喜欢编程才转行啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

MY FOX - Desktop Wild Pet

indienova.com/steam/game/1610120

狐狸会对您命令做出反应,并在看到有趣东西时询问该怎么做。您可以给他打电话,抚摸他并扔球。……互动小狐狸会长大。请注意会随着年龄增长而增长小狐狸,以发现野生和神奇世界新可能性。……此外,您可以在菜单更改相机设置。仅生成可见对象附加优化

机械恋心

indienova.com/steam/game/2980050

我们美术和演出都比首作《青箱》有了不小提升;相比《青箱》中的无选项单一路线,这次我们尝试做出有趣选项……;目前试玩版暂无配音,将会在后续版本添加。……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置开启- 以动画形式表现在剧情获得数值……、检验数值- 可在右键菜单查看当前拥有的数值- 可以回滚到上一句- 在结局成就界面显示进入每个结局条件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

如下图上表示真实小孔成像,是图形学为了方便计算把成像器至于针孔前情况(这样不是倒像),下图是大光圈情况……具体例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading目的就是为了计算这个……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

shijingwei:对于游戏未来的发展

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有时候又必须顶着玩物丧志以致三俗帽子);而对于无力表达的人群又终于在压抑觅寻到娱乐安慰,偶尔肆无忌惮地张扬又偶尔独自落寞空虚……,现在连不知道电脑怎么操作大妈大爷,都能在平板世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

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