indienova.com/groups/post/840
而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了 可以直接拿……: 没动静了啊 qazwsx541150480: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀……1063810732: 说实话,跑一次团时间太久了 qq357701563: 0.0楼上的链接挂了 熊
indienova.com/u/mrup/blogread/3741
说实话跟游戏没什么太大关系,但我会强行扯上一点。……说实话当时的年龄和水平这本杂志一半儿看不懂,但是我也不是为了杂志来的,买它的主要原因就是每期的那张随刊光盘……貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑的试听列表,以我当时的审美就觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来有一次想起来
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……,所以新的截图画面里的雨滴是紫色的像素块,好了我去隔壁后启示录更新世界观去了,拜拜!
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好
indienova.com/groups/post/2134
R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好
indienova.com/u/root/blogread/5384
我如何实现不同角度的斜坡和更高级的碰撞特征。说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。……好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……我如何实现不同角度的斜坡和更高级的碰撞特征。说实话,我认为这是很简单的碰撞检测
indienova.com/u/wang2wait/blogread/3457
说实话一开始只是看画风合胃口没想到是一个关于音乐和未来人类的故事音乐很优秀原声带很好听游戏画风和作画也是很不错故事是插叙……,一开始很蒙,但是随着时间推移,之前发生的一切故事也慢慢清晰女主作为一个世界著名歌手被夺走了声音一切都是未来这个虚拟世界的掌控者的阴谋特别推荐各位玩一玩
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/664
说实话…………这个包还蛮厉害的…… $1 可获得:Sword of Asumi - Deluxe EditionGo
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发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……也可以带的动故事的要求和很多场景
版本:Early Access
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