小组帖子:小游戏制作寻求美工

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发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款开发中,我们这里都是程序……想找一位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微信

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31285

每位博用户都可以观看入围游戏的宣传片后,为自己最喜欢的游戏投票。……type=vote注意事项:1、为确保评选结果公平公正,试玩了游戏的玩家投票,在结果权重的计算上会明显高于仅观看视频进行的投票……4、如果检测到有恶意刷票的情况,将限制参与本次活动

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

博:蝶薇薇

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题。……如果有北京,愿意来和主播吹吹牛皮,吃吃喝喝,聊聊人生的朋友,欢迎在微信群中知会一声,1 月 7 日来线下搅基……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

该群号已经活动页面中放出。8. 挑战成就怎么设置?操作是否困难?以及如何检测结果?……需要考虑怎样成就比较合适(如通关demo、杀敌100人、1分钟内过关等),当然也要同时考虑开发难度……除了持续的稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行博等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。10.

会员:出图

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微信:出

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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这几个礼拜不断修改风格,调整系统。……,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的。……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

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爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus14……连接条件 - 接触图块的墙壁检测 15 章.

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