雷顿教授与不可思议的小镇(Professor Layton and the Curious Village)

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El profesor Layton y la villa misteriosa, Layton Kyouju……区别于以往的同类型游戏,本作整部就是一个解游戏集,而且剧情精彩,随着故事的发展,迷题的数量会不断增多

萨拉丁:Europa Universalis IV 买前引导

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Europa Universalis IV 前引导 这款游戏是由Paradox Entertainment……开发的一款战略游戏,2.5D画风,如果你是一个历史,那么这个游戏非你莫属了,在这款游戏里,你将扮演一个国家的君主

会员:midomidi2013

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شركة فحص تسربات المياه بالرياض https://tinyurl.com/y4w45zvj……بالرياضافضل شركة تسليك مجاري بالرياض https://tinyurl.com/y5xd7jlx……بالرياضشركة تنظيف خزانات بالرياض https://tinyurl.com/y3cp2tfb

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

之后深入一想脚本大概要怎么写,感觉头大的不行,又想到了Hierarchy里面被FootStep12345678……transform.rotation.eulerAngles.y:物体Y轴方向上的的旋转角度,在这个示例中也是它的移动方向旋转的角度……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2=0嘛

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-particle-foot-step/

之后深入一想脚本大概要怎么写,感觉头大的不行,又想到了 Hierarchy 里面被 FootStep12345678……transform.rotation.eulerAngles.y:物体 Y 轴方向上的的旋转角度,在这个示例中也是它的移动方向旋转的角度……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2 = 0 嘛

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)

cfan_yjr:《隔离》外星小怪物和敌我伤害判定的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046

effect_create_above(ef_firework,x,y,1,false);添加step……obj_block) or place_meeting(x,y,obj_marker){dir*=-1……要怎么设计呢,我们需要两个开关变量,叫无敌和跳跃

网格与图

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变体上面我没有细讲怎么处理边。……障碍我们该怎么在图中标识网格里的障碍呢?一般有三种方式:移除节点。……= 0; y < H; y++) coords.push([x, y]);this.g.selectAll

游戏研究:在互相不认识中前行

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根据 YY 被认为是整个游戏学术研究界,但这是完全不可取的。……Y1 被认为是在整个 Y 家族中可以与 X2 相处得最好的一个,Y1 相比于 X2 有个优点,那就是……这些学者最困难的地方在于他们不太会用白话文交流,而擅长传统的学术文风格,这就更给了那些游戏行业内的人一个坏的印象:因为我都不知道该怎么怼这群家伙

版本:Early Access


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