网格与图

indienova.com/indie-game-development/grids-and-graphs/

变体上面我没有细讲怎么处理边。……障碍我们该怎么在图中标识网格里的障碍呢?一般有三种方式:移除节点。……= 0; y < H; y++) coords.push([x, y]);this.g.selectAll

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

之后深入一想脚本大概要怎么写,感觉头大的不行,又想到了Hierarchy里面被FootStep12345678……transform.rotation.eulerAngles.y:物体Y轴方向上的的旋转角度,在这个示例中也是它的移动方向旋转的角度……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2=0嘛

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-particle-foot-step/

之后深入一想脚本大概要怎么写,感觉头大的不行,又想到了 Hierarchy 里面被 FootStep12345678……transform.rotation.eulerAngles.y:物体 Y 轴方向上的的旋转角度,在这个示例中也是它的移动方向旋转的角度……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2 = 0 嘛

cfan_yjr:《隔离》外星小怪物和敌我伤害判定的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046

effect_create_above(ef_firework,x,y,1,false);添加step……obj_block) or place_meeting(x,y,obj_marker){dir*=-1……要怎么设计呢,我们需要两个开关变量,叫无敌和跳跃

游戏研究:在互相不认识中前行

indienova.com/indie-game-news/we-do-not-know-each-other-in-game-studies/

根据 YY 被认为是整个游戏学术研究界,但这是完全不可取的。……Y1 被认为是在整个 Y 家族中可以与 X2 相处得最好的一个,Y1 相比于 X2 有个优点,那就是……这些学者最困难的地方在于他们不太会用白话文交流,而擅长传统的学术文风格,这就更给了那些游戏行业内的人一个坏的印象:因为我都不知道该怎么怼这群家伙

会员:小麦猫小薇猫

indienova.com/u/wb-3185775632

微博:小麦猫小

边界宇宙(Liminal Universe)

indienova.com/steam/game/3151400

Suīrán yóuxì yǒushí huì gàosù nǐ yào zuò shénme, dàn……Gāi yóuxì méiyǒu duìhuà, yònghù jièmiàn huò yīnyuè.……kuǎn yóuxì, gèng shì yīcì nánwàng de tǐyàn.

Little Adventures

indienova.com/steam/game/1253760

, nín jiāng huòdé yìngbì, kěyòng yú gòumǎi juésè de……Wánquán fābùgāi yóuxì chǔyú qiǎngxiān tǐyàn zhuàngtài……yóuxì, yě kěyǐ yǔ běndì hézuò huǒbàn zuìduō 4 gè péngyǒu

坚韧不拔(Perseverance Mission - Astronaut Charlie)

indienova.com/steam/game/1584540

chálǐ shì tā de mànyóu chē shàng de yī zhǐ yǔháng yuán……, yǐ xúnzhǎo shēngmìng hé yánshí de yàngběn.……yīcì yídòng yī jiàn huò tóngshí yídòng liǎng jiàn

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

indienova.com/game/beta-sixdouze

绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?

版本:Early Access


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