AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……“横向冲刺+跳跃”的举例,并能直接测量出是否通过让玩家不能清晰测量出的距离,会导致多次尝试失败,造成不好的游戏体验这就是……v=4RlpMhBKNr0

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

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坚持到拆除炸弹的时间来拯救城市?由于迫降,炸药已在多个城市种植,使整个城市处于危险之中。……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机。……你放慢滴答作响的定时炸弹的速度并停止计时

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

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坚持到拆除炸弹的时间来拯救城市? 由于迫降,炸药已在多个城市种植,使整个城市处于危险之中。……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机。……你放慢滴答作响的定时炸弹的速度并停止计时

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微同号)

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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负责部分用户体验设计。兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是做不做得出来的问题已经解决,现在需要小伙伴来完全地解决好不好玩和好不好卖的问题……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法什么吸引人呢?有什么新奇的地方?

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……上面就是征友贴全部了,写的不好,但心是真诚的,是热的

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

是风景和材质的图?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的……~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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该怎么呢?我不是心理学家,也不是顾问。……如果我没有冒充者综合怎么?这太棒了!……你做过白日梦

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

henguanjian 有一年游戏公司工作经验,参与的项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多,希望参与实际项目练习积累经验……之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信吗

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