期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……目前设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情有5个角色,但是我需要是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……,因为没有灵感而卡死循环时候也新线程学了一些奇怪东西,比如我看完了《动画运动规律》、《猴子也能学会作曲方法

方程:退圈游戏一年后

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很久没回来indienova,回来以后,发现也没什么可写……翻了翻近几年indienova日志,感觉写的东西越来越简略……我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式,文本是什么就是什么,就完全谈不上自由了。……借用侯世达《集异璧之大成》里的说法吐槽吧:他们错误在于把全部意义归咎于事物,而非事物与真实世界联结

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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indienova官方淘宝店 drawpuzzle正式卖!你没有看错,你没有看错!……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面……话说这里回复木有消息提示,我是不是发现了一个……bug…… 很稳工作室: 请问广告词朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn

茶多酚:接下来想做的东西

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我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材类牧场游戏田地是在脑袋放构思类似暗黑……,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏类似木头、矿石、食材素材构思之后实现部分还没考虑好世界观是……Dog Jam,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏故事和愉快伙伴们故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用角色

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏,若没有特殊说明,“摸…张牌”指就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……我就会处于一种轻松状态 你有什么开发经验呢?

柯之林:叙事的牢笼

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以及一些科幻或者奇幻作者比较偏向趣味主义部分之外,我想不到叙事是怎么能玩。……然后我开始考虑为什么我在小说时候不会感受到这种“塑料感”。……或者是先设计核心玩法,然后把剧情扔进去,给他们一些理由,这样也不是不可以

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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但有时候我们也需要一些简短故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么呢……这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以不这些啊!为什么可以不呢?……我不到啊……怎么这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法可操作性,我们现场编一个吧——核

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”战斗。《合金装备:零点地带》中点燃一切,在 5 必须了结

版本:Early Access


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