小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……关键牌: 使用“步伐技巧”生成瞬步,配合“身轻如燕”抽压缩牌组,再配合游戏中其他获得行动点的卡

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……关键牌: 使用“步伐技巧”生成瞬步,配合“身轻如燕”抽压缩牌组,再配合游戏中其他获得行动点的卡

骑士派对

indienova.com/g/qishiPaidui

这些将游戏内在每一回合抽取一张。这些都是不需要资源直接使用的,所以很关键,请好好利用牌的特性。……剩下的就骑士们的战斗了!关于游戏内的卡牌:每个骑士都拥有职业、技能、天赋和羁绊,四种属性。……我会尽可能地把牌上的属性在每一个游戏模式中都会发挥出应有的特性每个牌都不是独一二的,大家放心

三国:寻将传(The Three Kingdoms: The Story of Seeking Generals)

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《三国:寻将传》是一款不抽、名将唯一的三国即时策略游戏。……关于游戏 《三国:寻将传》是一款不抽的有创新的三国战争策略游戏。……每一位名将都是抓捕降服的,这里没有无脑抽,所有名将独一

五行师(Wuxing Master(CCG))

indienova.com/steam/game/705810

比如法力上限献祭牌来增加,比如战场分6条攻击路线……开发者曾设计过第一款国产TCG《互动武侠》,而……--【千锤百炼的平衡性】--《五行师》在平衡性上追求“双”:垃圾:任何牌,如果天梯中无人问津,……无过强:没有哪张牌效果逆天,所以任何牌都允许放满3张

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

图案:起到牌美观作用,在对战中并无实际意义。牌名:牌的名称,取决于牌的题材,实际意义。……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的。……图片跳不出来我也没办法了!

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……提升玩家等级,获得全新牌,加强已有牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

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在《宝梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中遭遇异色阿尔宙斯的梦幻时刻/图片:网络除了“刷闪”捕获异色宝梦,在玩家圈子里……被宝牌玩家称为“黄昏莉莉艾”的高罕单卡也曾以 340 万日元的价格被售出/图片:magi为数字产品设置距离理论上……例如,在《宝梦》系列中,玩家角色的移动计步能够用来孵蛋;《宝梦:火红/叶绿》中蛋即将孵出的瞬间/图片

五行师(Wuxing Master(CCG))

indienova.com/game/wuxing-master-ccg

比如法力上限献祭牌来增加,比如战场分 6 条攻击路线…… 开发者曾设计过第一款国产 TCG《互动武侠……--【千锤百炼的平衡性】--《五行师》在平衡性上追求“双”: 垃圾:任何牌,如果天梯中无人问津……无过强:没有哪张牌效果逆天,所以任何牌都允许放满 3 张

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars 2014: Animated Trading Card Game)

indienova.com/steam/game/257730

独一二的全动态特效,共同回合制,集换式牌(TCG)游戏!……独一二的全动态特效,共同回合制,集换式牌(tcg)游戏!……全自由牌交易系统 —— 玩家之间毫无限制的进行牌自由交易

版本:Early Access


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