幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

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逆转选项要素有很多:除了上图【指证】【威慑】,还有【调查】【对话】。……由于不用考虑程序上编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体游戏效果)怎么编写。……->开始->消除文字->消除对话框->消除立绘->消除背景->上述流程是比较完整过程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:像《天天爱消除》和《逆战》架构肯定不一样,要看项目的本质需求。……Q怎么培养这种分析数据和反馈能力?张伟:每个策划都会犯错,都会错误地理解数据和玩家反馈。……当数据异常时候,你要有条理地,逐一排各个因素影响,然后告诉团队这件事情真正原因,这就是一种聪明做法

热辣可爱:梦想(Hot And Lovely: Dream)

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Hot And Lovely :Dream 是一款经典三消休闲游戏,玩家需要通过移动方块来消除三个及以上规定图块来完成目标……,并且每一个关卡需要控制在指定步内,超过则游戏失败!……在这个充满幻想与乐趣幻想世界中,你将扮演一位穿越者,目标是通过巧妙策略和快速反应,消除散落在每个角落三个相同图案

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

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eastecho: 是的,现在其实是两个数据表,所以确实会有中文名争夺。这个以后想想怎么处理。……【洛克人 EXE】搜索,返回结果会是零,搜索引擎把“洛克人EXE”和“洛克人 EXE”当成是无关两种输入了……eastecho: 这个搜索目前很简单,不是用引擎,而是数据库检索,所以空格会敏感,以后把它升级成引擎

数据之翼(Data Wing)

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在这个故事驱动竞速冒险游戏中,穿梭于优雅霓虹风格风景间。……DATA WING 在计算机系统中传输关键数据,无条件地服从指挥。……但是当系统遭到攻击,而灵变得蛮横无理,是时候做点什么了! • 直观,带有动作感两点控制

东方祈华梦~Elegant Impermanence of Sakura(Touhou Kikamu: Elegant Impermanence of Sakura)

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除了我们熟悉辉夜和自机,还有多位原创人物。 ……当大型敌人被击破时,会将圈内所有的小型敌人染色,还会消除圈内所有的子弹。 ……部分小型敌人被染色后会被直接击破,并计入“连锁染色

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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比如持有95个叠加上限为10道具A,在背包数据中就会有10个A对象,其中9个堆叠为10,还有1……个堆叠为5。……道具持有数量,只在背包界面等前端展示情景中才将这些数据临时计算生成出堆叠情况,这样改完之后感觉逻辑终于清爽了起来

mnikn:我开发了一个管理配置数据的软件

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在开发游戏时,我总是纠结于怎么管理游戏中配置数据,游戏行业传统是使用 csv,但是 csv 不好处理嵌套数据……json 数据,同时支持数据的可视化编辑。……,根据配置信息格式化数据支持字段自定义校验支持字段多级嵌套支持数据的多语言化目前只支持 windows

角落小伙伴:在房间角落旅行(Sumikko Gurashi: Oheya no Sumi de Tabikibun Sugoroku)

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在前往目的地途中好好收集“塔匹哩”,在指定旅行期间中是以获取塔匹哩数的多少而决定排名。……大富翁棋盘上除了有增加塔匹哩数的“奖励格子”、减少塔匹哩数的“惩罚格子”,还有可以为代表自己角色更换不同服装……塔匹奥卡有不同种类,除了可以把掷骰子次数增加到2次及3次的卡、利用夹子前进到希望到达格子移动卡等对自己有利的卡

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

1、即便消除掉那些流失高峰中问题,实际“次留” 提升也极为有限。……,如果你能做到让玩家沉浸其中,你不仅能消除本身带来负面感受,同时还能消除其他各种负面感受,何乐而不为呢……但是如果你在剧情上没有信心,或者说你玩家本身就是被页游洗礼过,完全不在意剧情,就是一味点点点,知道要怎么成长怎么变得更强就好

版本:Early Access


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