indienova.com/u/stack/blogread/27594
在设计的时候我们尽量注意概念简单同时又可以实现各种类型的游戏,当前还是内测阶段,欢迎大家来使用。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以直接扫码体验下欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com/doc/教学视频
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……变化1.完整重编第一章剧情2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了一些……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
呈现方式包括我们常说的新手引导和教学关,新手签到和成长基金等新进系统,以及为新进用户设计的特殊玩法等。……有效教学需要与核心玩法紧密的结合。FPS操作维度多频率高,操作教学需要精细拆解并循序渐进。……因此以CF世界观打造的序章,精细打造的教学场景来分步教学;并以剧情推动,获得了很好的教学效果
indienova.com/u/adam/blogread/28148
语音提示顺利引出副本的第一个元素——蓝色机关及应对方法,玩家远程攻击机关后火焰消失,关卡完成第一部分的教学……节奏松紧交替: 放松—挑战—放松—挑战; 挑战难度逐渐提升,挑战内容替换: 解谜—战斗—解谜—战斗;设计师设计副本时通过增加怪物血量……/增加攻击距离等手段引发难度上的量变,也可以用多种元素组合引发质变来调节体验和难度,如在后续关卡中设计一处需要玩家在气流中飞行时远程攻击引爆爆炸桶对冰元素敌人造成火焰伤害
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
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独立游戏开发者(12年游戏圈从业经验)擅长:游戏策划、项目架构、H5小游戏和场景化营销、C2基础、C2与微信对接……2017.5.31任期开始计划:1、继续在本站、贴吧和群内为大家提供技术支持2、考虑到群内大部分开发者游戏设计功底不够导致的开发不畅等问题……,计划整理一些资料,或者做一些群内的基础普及教学,提高大家的游戏设计思维能力任期结束总结
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生死看淡的青年司机,负责游戏程序方面的内容,游戏界面、画风之类的不用搞得非常高档,因为毕竟这是一个教学辅导为目的的游戏……和在大公司那种分工明确的环境里不同的是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作
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发起:黑小兔 这款游戏的机制里包含“踩“这个动作。这种场景玩家只能往下走。……这样的设计非常适合用在关卡的开头,当教学场景用
indienova.com/steam/game/1812780
原创正宗麻将玩法,脱胎于四川麻将、广东麻将以及杭州麻将的一种新的麻将玩法,3D可爱画风,独特的宠物模式设计……★独特2V2★创新2V2玩法,邀约好友一起玩★七张牌玩法★有趣七张牌玩法,感受麻将新体验★新颖玩法★红中麻将……★真人竞技★万人在线,高手对决,让你领略有血有肉真人麻将★千王之王★千里眼,顺风耳,神奇千术带你躺赢全场
版本:Early Access
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