寰宇高中(Cosmonious High)

indienova.com/steam/game/1491490

新同学你好,欢迎来到寰宇高中!……欢迎来到寰宇高中!这里可是一所绝对没有任何地方运转失常的外星高中哦!……你可以与朋友们一起在大礼堂度过欢乐时光,在化学哲学课上做实验,在视觉体育课上发挥无限创意

寰宇高中(Cosmonious High)

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新同学你好,欢迎来到寰宇高中!……欢迎来到寰宇高中!这里可是一所绝对没有任何地方运转失常的外星高中哦!……你可以与朋友们一起在大礼堂度过欢乐时光,在化学哲学课上做实验,在视觉体育课上发挥无限创意

The night of erosion (prequel)

indienova.com/steam/game/2597220

“我”,一名普通的高中生,每天晚上都会因为某件事而变成怪物。……尺寸似乎远超过2m,反复腐蚀和再生的恶心气味,皮肤,甚至是红色的眼睛。 害怕的理由有很多

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小的图片中的方式来压缩原图。……具体到程序实现的话可以如此理解: 将降采样RT"强行"拉伸到原图的尺寸, 那么相邻两个片元的UV坐标差距也就增加到了原来的

猫爱盒子(Cats Love Boxes)

indienova.com/steam/game/1961160

帮助它们在这个迷宫冒险移动箱子!……我们都知道猫咪有多喜欢箱子,不论箱子的尺寸!……帮助它们在这个迷宫冒险移动箱子! ฅ^•ﻌ•^ฅ你可以独自玩游戏或者与他人合作!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

神镜高中的日常(Kagamimachi HighSchool)

indienova.com/g/kagamimachi-highschool

《神镜高中的日常》是一款日式高中校园模拟游戏。作品发生在架空城市神镜市的神镜第一高中的地方。……玩家扮演学校内任意一名学生开始游戏(是的,学校的每一位学生都是可扮演的!)。……通过各种日程活动来展现那些校园漫中的有趣的高中生活

超巨型迷宫(Mega Maze)

indienova.com/steam/game/2398000

*超巨型迷宫:初始关卡迷宫即有100*100的尺寸,当前版本中甚至提供最大尺寸达到1000*1000的超巨型迷宫……(100*100尺寸地图生成示意)*有限的时间:每一个尺寸的迷宫都将享有同样的时限,通关迷宫将会从一系列数据中获取时间分……,它们将在地图生成的同时随机的散布在地图的各个角落,直到生成一张新地图之前它们都会安静的呆在原地,等待玩家不辞辛苦的发现他们

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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