hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

餐馆息,外卖停运,我们“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖问题。……,还需要发展持续收获农业科技,或者寻找到一位特殊NPC。……暴戾胎兄,用暴力统治末日余众,懦弱胎弟,心系大哥,他们又会有哪些不为人知人知过往;沦为妓女乞讨生活单亲妈妈

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……关于美术,我希望:前期能够独立完成小品级游戏大部分美术工作,熟悉游戏美术流程,监督外包质量和美术进度,……后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理美术团队,监督外包质量

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2506

对游戏,从基础理论、技能学识、专业作品、工作流程开始学习。……外人,从驳杂互联网视频内容中,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关视频整理、分类

小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

可以不是大神,也可以在学习路上,大家慢慢摸索前进。但希望是可以独立做出DEMO,绘画特色。……因为在做出demo后会想办法融资。拿到钱后会优先保障元老利益。……本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己外包厂商、在合作过程中需要哪些问题,……一、寻找外包公司 1、通过网站、论坛等平台留意游戏音乐外包公司。……(游戏音频设计要求足够经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中痛点,做出满意作品

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/groups/post/29411

(比如说医患纠纷杀医生那个),让面试者以此为核心来设计一个小游戏,不求游戏经济目的,但要引起人们共鸣……,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样表现之类一个是考察面试综合能力;另一个是通过面试者看事情角度进行心理测试……;还有就是测试面试者观察问题角度,如果观点是随之大众的话,那么我便会考虑即使录用也不会建议从事主策等工作

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-msu/

到了 GDC 时候也会组织学生一起去参观西海岸各家 3A,顺便帮助安排面试。……毕业生就业情况通常是怎样呢?大概 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。……在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比有哪些特点呢?仔细想想,我个人觉得北美的游戏专业都差不多

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

这就是非常普遍传统制作大地形或地形类场景主要流程。传统制作流程有什么优势呢?……我们再看看传统工作流程中有哪些缺点?……制作项目之前,要有一个整体规划,区分一下哪些地方可以用程序化做流程哪些不可以,我们需要对项目整体化思路

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……鼓励方式很多种,最明显的有两种:1)一种是以赚钱名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛限制说一段会起鸡皮疙瘩抒情……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏后期主要攻击手段应该是陷阱攻击……,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能,这一步制作每个技能效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……又是两三天有人反馈对游戏帮助是巨大,现在游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)