小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103972

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103973

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103974

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103975

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103976

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程。……V:Scoke6688Q:1538645148

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

心惊企业(Startup Panic)

indienova.com/game/startup-panic

挑选项目、合同,平衡工作与生活,然后通过你的初创公司积累一些被动收入。……你可以申请贷款或者寻找投资人,但天下没有白吃的午餐……

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

离线收入还有一种流派,就是会获得”时间“,用于加速游戏。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉。……最后还是老老实实地计算离线收入

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统

Malody V

indienova.com/game/malody-v

Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善的在线排名系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)