indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
indienova.com/steam/game/1145800
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔理沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔理沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
indienova.com/steam/game/2677490
开发:幻想理戈游戏开发工作室 。……《失眠诊所》是一款文字互动类游戏,以剧情推动进度,必要时,玩家需要和画面中的元素交互以触发剧情。……这个游戏背景发生在一个动物小镇中,一夜之间有一家神秘的失眠诊所开张了,他们宣称有独到的治疗失眠的办法
indienova.com/u/minhui
了解unity3D引擎 有一定OOP编程基础有个独立游戏开发经验w。 微博:大灰er
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
为什么选择XNA如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能……项目:选择FNA项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字,比如AwasomeGame……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处
indienova.com/u/wb-2164079684
从来不发微博,只看别人微博,不说话。 微博:传奇三级工程师Dero
版本:Early Access
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