走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

不进行导出,Unity直接使用Blender文件4.……与人物现有骨骼的贴附.比较重要的是,这个"单一Blender文件+多prefab"的方式,与我原本学的"每个装备导出……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

Nyanco 项目(Nyanco Project)

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◎ 游戏有的一些中文文本不能从“RPG Maker 2003”里导出,因此我们将它们用中文拼音代替

幻日夜羽 - 蜃景努玛梓 - 服装《制服辣妹》(Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE - Costume "Trendy Schoolgirl")

indienova.com/steam/game/2627980

可以引导出与平常的夜羽完全不同魅力的服装。 包包上的莱拉普斯挂件也是亮点!……可以引导出与平常的夜羽完全不同魅力的服装。包包上的莱拉普斯挂件也是亮点!

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

回声工坊 RplGen Studio(RplGen Studio)

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专业的导出模式回声工坊支持内置导出mp4视频,不依赖于录屏软件,不需要从头播放一遍预览演出。……在高性能电脑上支持使用 NVIDIA GPU 硬件加速视频导出,可以最大化视频的导出速度,减少用户等待时间……为了满足专业视频制作者的需求,回声工坊除了能导出mp4视频外,还可以将剧本导出为一个能导入 Adobe

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

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导出数据库和代码使用工具DataTableExporter导出,该工具使用Python编写,实现细节见下文……方法从数据库加载所有记录,这里使用一个叫ConfigManager的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法添加……)改善空间现在想要改一个配置数据就必须先在Excel中修改并使用导出工具导出到数据库,在游戏中才能生效

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

导出数据库和代码使用工具 DataTableExporter 导出,该工具使用 Python 编写,实现细节见下文……,这里使用一个叫 ConfigManager 的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法添加……现在想要改一个配置数据就必须先在 Excel 中修改并使用导出工具导出到数据库,在游戏中才能生效,我觉得这样在开发阶段是有点麻烦的

版本:Early Access


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